常用MG表达式动画集脚本--动真格(内部Beta版)
2017-12-19 13:55浏览数:119

重点更新内容:

1:全新动画节奏+其它常用表达式集(界面已做好)。

2:对缓停时间进行控制(已完成)。

3:根据运动规律加入不同的迂回方式,例如迂回一次,两次.....(已完成)。

4:不同的物体掉落后反弹的高度,频率是不一样的,(测试中)。

5:匹配现实中运动规律,也没有忘记随机,(开发中)

6:不管是入点,出点,还是入点+出点,即便是关键帧的多与少我依然考虑进去(已完成)。

7:即便功能非常丰富,没忘记AE它老人家支持三维属性,好的脚本,XYZ它就应该支持(测试中)。

8:给出更多的选择性,允许在界面直接输入数值(已完成)。

9:支持同步AE自身的软件语言,如果AE自身是英文版,那么脚本是英文,如果AE是中文版,那么脚本就是中文,暂不支持日语,法语.......(我在中国,我英文又不好,英文+中文对自己用够了,反正又不会日文+法文,说个可笑的事,曾经有人问我,教程里使用的软件是英文,还是中文,回答当然是中文,他说习惯了英文,回不去中文,导致最后真的没有购买教程,此次加入英文界面是要讨好这部分人,但是关于教学,首选是中文,不会变,还是那句话,我英文不好)(已完成)

10:后续可能会加入更多动画节奏与表达式集方面的东西(这条是思路,时间问题)

11:它最终会与前面的脚本集成到一起,在一个面板下协同工作,(因为AE的脚本使用起来是有上限,最多50个,这样显得每一个位置都特别的重要,这是思路)

12:想法多待优化的就多,待优化的多就......所以你懂。


界面经过打磨是这个样子:

累成了猪,什么曲线指示图,什么GIF演示图,什么图文并茂........等稳定版或者MG教程发布时再见,现在发出来,是给特别着急要更新教程的同学看的。你看,是不是给你更好?是不是没有偷懒?放点手稿吧,脚本的制作不是偶然,是经过很多思考在内的,当然前提是我在做动画时遇到的。



关于下载:

由于开发测试环节,下载了也没什么卵用。但是可以去下载动真格1.0正式版--重置锚点脚本,见前面的推送。