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C4D更新目录:

1.【动真格C4D】XP粒子购买方法及版本问题注意事项,提供粒子插件(3分07秒)

2.【动真格C4D】初始Cmotion动画系统沿路径运动,提供了工程(3分42秒)

3.【动真格C4D】XP粒子案例讲解及材质灯光渲染输出和各种场的实际应用(38分34秒)

4.【动真格C4D】补充内容粒子超出边界杀死问题(6分47秒)

5.【动真格C4D】XP粒子动画AE合成的知识点,提供调色插件和运动模糊插件(16分05秒)

6.【动真格C4D】梳理OC渲染器及显卡的区分和选择(11分26秒)

7.【动真格C4D】OC渲染器+拓扑变形插件+地面对齐插件+重置轴心插件的安装及使用(提供安装包)(14分02秒)

8.【动真格C4D】OCC4D基础操作+科幻盒子搭建+拓扑变形插件(提供)(24分44秒)

9.【动真格C4D】OC界面UI功能系统讲解+界面操作方式(13分50秒)

10.【动真格C4D】OC设置面板直接照明模式的重要参数详解(10分45秒)

11.【动真格C4D】OC设置面板光线追踪与PMC模式的重要参数详解以及相关设置问题(11分08秒)

12.【动真格C4D】OC区域光 Ies灯光 目标区域光详解(25分21秒)

13.【动真格C4D】OC日光与HDR重要交互功能详解(15分26秒)

14.【动真格C4D】OC石膏材质 玻璃材质 金属材质 SSS材质 混合材质 凹凸 法线凹凸 置换凹凸详解(33分43秒)

15.【动真格C4D】OC3S材质多种制作办法 漫射SSS材质 透明SSS材质 混合SSS材质技巧 从多个维度深度讲解(14分48秒)

16.【动真格C4D】OC发光盒子置换贴图详解 AE修改输出置换贴图及一些注意事项(9分35秒)

17.【动真格C4D】OC科幻盒子侧面发光材质调节及置换贴图 对齐曲线OC毛发发光材质应用和一些发光材质的详解(25分29秒)

18.【动真格C4D】OC置换贴图注意事项 OC多通道分层渲染 OCEXR线性输出及各个通道和蒙版的作用(11分56秒)

19.【动真格C4D】OC科幻盒子分层渲染EXR通道 AE对EXR提取 线性sRGBIEC61966-2.1输出输入及各个通道和蒙版的作用 FL Depth of Field景深插件 OC景深Z通道的提取(20分38秒)

20.【动真格C4D】C4D摄像机动画及设置 场景优化 OC输出动画及设置 AE动画替换静帧 AE渲染输出至PR剪辑配音输出整个流程(9分28秒)

21.【动真格C4D】基础讲解点线面及参数化几何形体与多边形本质区别和一些基础操作(18分21秒)

22.【动真格C4D】花瓣花朵制作全解(玫瑰花牡丹花月季牵牛花等等的制作)(22分32秒)

23.【动真格C4D】OC缠绕花开之AE修复叶子(树叶修复思路)贴图(13分35秒)

24.【动真格C4D】树叶展UV及AE绘制贴图赋予模型等等的全过程讲解以及材质层级关系(展UV)(13分49秒)

25.【动真格C4D】详解展UV(上)原创AE克隆矩阵贴图脚本的使用,纹理贴图讲解,AE制作贴图(14分30秒)

26.【动真格C4D】详解展UV(中)角色手部复杂模型下展UV,裁剪UV,缝合UV,修正UV,修正选择模型点和一些常规输出输入UV等等,顺带简单展UV(33分08秒)

27.【动真格C4D】详解展UV(下)角色头部复杂模型下展UV,复杂模型下多种UV展开技巧及UV交互重投射,裁剪UV,缝合UV,修正UV,AE或PS绘制贴图UV等(18分43秒)

28.【动真格C4D】树叶微微颤动动画,OC赋予树叶材质,PS输出法线和凹凸贴图注意事项,删除PS设置文件,以及本花开案例的工程设置(14分36秒)

29.【动真格C4D】解决对齐曲线中约束切线动画造成的动画不规则旋转错误,运动样条,物体沿路径运动等,系统梳理对齐曲线和运动样条应用方向(8分36秒)

30.【动真格C4D】花径主杆消除渲染锯齿,运动样条导轨与对齐曲线导轨重要应用讲解(24分32秒)

31.【动真格C4D】吐丝缠绕制作(基础操作工具运动样条,对齐标签,样条约束,合并点,分离点,细分点,合并线段等等的启发性使用)以及应用方向(32分47秒)

32.【动真格C4D】花骨朵全解,克隆效果器,简易效果器,变形效果器,细分效果器的应用,布料曲面厚度,删除法线对比未删除法线出现的系列问题,优化点,时间线窗口应用,解决沿路径运动出现的问题等等(18分36秒)

33.【动真格C4D】OC花开,花骨朵,花径材质调节技巧,OC置换以及置换贴图噪波凹凸叠加模式实例应用(15分25秒)

34.【动真格C4D】OC花开花蕊制作与动画,OC花蕊材质,颤动计算缓存,分镜的渲染优化与技巧,后台摄像机批渲染(渲染队列)AE合成,OC花蕊通道提取及发光,花开整个案例AE合成部分的知识点(24分09秒)

35.【动真格C4D】(上部)科幻能量射线山体发光场景案例的模型建模过程,Isee小软件(已共享),挤压建模,样条投射,布尔,对称,对齐点等等建模过程(22分28秒)

36.【动真格C4D】(下部)科幻能量射线山体发光场景案例的模型建模过程,挤压建模,样条投射,布尔,对称,对齐点等等建模全过程(41分55秒)

37.【动真格C4D】科幻材质部分重点讲解,HDR逆光照射材质阴影调整,OC主体材质,发光logo,发光柱,冰面,山体,折射率,金属表面反射及材质的调整方法(20分35秒)

38.【动真格C4D】C4D科幻案例渲染输出与AE合成中一些不常见问题的梳理和一些不太重要的小问题(但又影响画面的问题)(10分30秒)

39.【动真格C4D】(上部)低面体分析及延展,Illustrator绘制小飞机,AI至C4D互导,AI至AE互导,AI基本常用功能梳理,文件导入E3D应用,小飞机曲线建模(27分39秒)

40.【动真格C4D】(下部)Ai绘制小飞机,Ai互导,Ai基本常用功能梳理,文件导入E3D应用(解决售后群logo转三维问题及修复logo导入C4D出现的错误),小飞机曲线建模(18分10秒)

41.【动真格C4D】补充修正上节课AI知识点,低面体河流调整扫描方向,Maya调整扫描挤压方向对比C4D调整开拓及解决问题思路(9分46秒)

42.【动真格C4D】(上部)R18及R19版减面影响低面体材质问题,低面体材质调节及模型创建,解决减面造成的低面体材质紊乱,雕刻及置换效果器用法(17分45秒)

43.【动真格C4D】(下部)R18及R19版减面影响低面体材质问题,低面体材质调节及模型创建,解决减面造成的低面体材质紊乱,灯光,反光板和雕刻及置换效果器用法(32分38秒)

44.【动真格C4D】网球拍网,编织等相关的隔层相压或层层相压建模及复杂高阶建模技巧和一些技术难点(26分58秒)

45.【动真格C4D】编织链,链条编织,链锁,铁链,任意沿样条生长,平铺,新知识点样条效果器的重点讲解(8分39秒)

46.【动真格C4D】篮球网编织,打结,类似网状结构线的模型(6分53秒)

47.【动真格C4D】麻绳编织,绳子,绳缀,绳索编织类模型(10分38秒)

48.【动真格C4D】(加录)亚麻绳材质表现,绳子表面的毛刺结构表现,复杂型技巧(19分05秒)

49.【动真格C4D】C4D魔方动画,群组继承分裂效果器实例应用(maya魔方动画已完结见AEMG魔方课程更新)(6分40秒)

50.【动真格C4D】全息HUD三维地球动画,AI地图转换与修复配合AE脚本输出,C4D矢量化创建地球模型(26分28秒)

51.【动真格C4D】全息HUD三维地球动画,外围扩散元素撞击动画的无限循环,时间效果器实例应用(22分05秒)

52.【动真格C4D】全息HUD三维地球动画,空间粒子,环绕粒子,环绕文字小数点随机动画,分层及RPF格式输出,摄像机推拉摇移动画(22分52秒)

53.【动真格C4D】全息HUD三维地球动画,AE最终合成,Rpf格式景深Z通道提取的实例应用,AE合成发光及光晕效果,多镜头快速替换(28分03秒)

54.【动真格C4D】手机边缘破碎粒子飞起动画,样条路径约束,多边形FX,简易随机等效果器的实例应用(15分39秒)

55.【动真格C4D】手机边缘破碎之优化模型结构线,增加破碎细节问题,及真实破碎效果(12分53秒)

56.【动真格C4D】破碎(Voronoi)效果器基础重点参数详解,对象,来源,黏连,选集,着色,N次破碎以及与相关效果器应用方向的详细梳理(21分50秒)

57.【动真格C4D】破碎(Voronoi)厚度,模型厚度,布料厚度,破碎厚度对材质的影响,以及破碎后对材质的单独提取及划分(13分13秒)

58.【动真格C4D】破碎(Voronoi)连接器权重选择,局部坍塌,局部权重,MoGraph权重绘制画笔,小车撞击墙体慢慢坍塌效果,低模替换高模解算破碎技巧(09分30秒)

59.【动真格C4D】破碎(Voronoi)炸开破碎,动力学慢动作,超级慢动作烘焙关键帧NitriBake插件应用(12分32秒)

60.【动真格C4D】C4D跟踪,像素比纠正,采样,坐标数据快捷导入AE,根据数据本质,跟踪感知原理,三步跟踪,快捷键等(19分46秒)

61.【动真格C4D】C4D跟踪,手机屏幕类跟踪,完全解析,运动跟踪图形视图,过滤跟踪点,重置世界中心,平面约束及修复透视等(15分20秒)

62.【动真格C4D】C4D跟踪,手机屏幕类三维元素动画制作与K帧(25分00秒)

63.【动真格C4D】C4D跟踪,跟踪点坐标信息及动画输出,AE合成及相关脚本的运用(17分01秒)

64.【动真格C4D】C4D跟踪,画面稳定,场景重建,坐标系重指定,跟踪信息应用,平面,矢量,位置约束的本质及应用,背景对象材质,光照及阴影采样等(30分52秒)

65.【动真格C4D】C4D跟踪,场景重建,自动跟踪与手动跟踪联合应用,跟踪物体的真实遮挡关系,灯光矩阵布光法(13分09秒)

66.【动真格C4D】C4D跟踪,手动跟踪及快捷键,对象跟踪校准,手持武器类跟踪及替换,运动图形视图及轨迹更新和锁定(22分03秒)

67.【动真格C4D】C4D跟踪,镜头失真畸变矫正的本质,lns特征导入及lns特征输出,校正,渲染,合成等琐碎问题(16分21秒)

68.【动真格C4D】C4D跟踪,人体局部跟踪,建模,模型布线及优化(28分55秒)

69.【动真格C4D】C4D跟踪,遮罩,R20新增功能,遮罩本质及应用方向(11分29秒)

70.【动真格C4D】C4D跟踪,加录之Boujou跟踪,与C4D数据交换互导,数据纠错,坐标系重置等(10分45秒)

71.【动真格C4D】标准化建模,贯穿整个建模课程的理念及脚本更新(9分37秒)

72.【动真格C4D】标准化建模,学前准备,个人对三维学习的一个见解及分享,很重要,网络自学必看(13分13秒)

73.【动真格C4D】标准化建模,操作方式的个性化修改和一些常规操作的梳理,几何体概念,影响循环选择的布线,破坏性的极点,假象线(16分29秒)

74.【动真格C4D】标准化建模,花瓶类单层曲线建模,NURBS曲面旋转建模类(9分20秒)

75.【动真格C4D】标准化建模,酒杯高脚杯类双层曲线建模,NURBS曲面旋转建模类(7分01秒)

76.【动真格C4D】标准化建模,多边形掏洞,麦克风音响类的批量挖孔洞,可批量边缘倒角及挤压,非布尔运算(7分08秒)

77.【动真格C4D】标准化建模,莫比乌斯环模型类的曲面制作技巧,法线统一翻转等(6分50秒)

78.【动真格C4D】标准化建模,掏洞,三通四通类挖洞技巧方法一,厚度与倒角问题(12分15秒)

79.【动真格C4D】标准化建模,掏洞,切割挖洞技巧方法二(4分56秒)

80.【动真格C4D】标准化建模,切割挖洞技巧方法三(5分01秒)

81.【动真格C4D】标准化建模,焊接挖洞技巧方法四(4分09秒)

82.【动真格C4D】标准化建模,开关按钮类手动布线挖洞,对称挤压挖洞技巧方法五(10分27秒)

83.【动真格C4D】标准化建模,科幻类机械表面凹洞技巧及布线,布尔运算重新布线及对称,挖洞及布线技巧,补洞封口插件及点圆脚本(16分38秒)

84.【动真格C4D】标准化建模,手机顶部底部侧部综合性的开洞技巧,桥接布线挖洞技术(17分30秒)

85.【动真格C4D】标准化建模,顶点法线,曲面法线和平滑着色标签的本质,顶点法线修改和应用方向(9分13秒)

86.【动真格C4D】标准化建模,米家变频风扇后部主机部分阵列开洞及布线规则(22分25秒)

87.【动真格C4D】标准化建模,米家变频风扇后部主机部分按键掏洞及重布线(10分26秒)

88.【动真格C4D】标准化建模,米家变频风扇知识点补充,前部及后部格栅矩阵及技巧性处理(18分32秒)

89.【动真格C4D】标准化建模,米家变频风扇中间内部,扇叶,齿轮状,立柱及底座,隔行选择插件和一些小细节(27分32秒)

90.【动真格C4D】标准化建模,logo文字类凹洞模型布线掏洞技巧(15分43秒)

91.【动真格C4D】标准化建模,Maya及C4D场景建模摄像机校正,原画场景重建还原及透视关系获取,含原创C4D矫正方式,大场景与特写镜头对建模的影响(35分18秒)

92.【动真格C4D】标准化建模,轮胎胎纹及建模技法的拓展训练,重布线及卡线的重要性,矩阵式建模实例应用(30分59秒)

93.【动真格C4D】标准化建模,轮毂类丁字型布线及卡线,矩形连接弧形及圆形的重布线,(22分47秒)

94.【动真格C4D】标准化建模,转折拐角类卡线及重布线,不可避免的极点优化,极点推离,极点多种优化方案(6分53秒)

95.【动真格C4D】标准化建模,转折拐角类卡线及布线优化,支撑线及超低面数优化,建模必学技能(6分36秒)

96.【动真格C4D】标准化建模,案例拓展,科幻科技机械类表面的斜面凸起布线,三角面与四边面的两种解决方案,圆滑与硬边过渡(17分18秒)

97.【动真格C4D】标准化建模,案例拓展,科幻科技机械类表面的凹陷重布线,卡线布线优化(14分52秒)

98.【动真格C4D】标准化建模,案例拓展,科幻科技机械类,异形曲面布线,掏洞及卡布线优化(19分33秒)

99.【动真格C4D】标准化建模,案例拓展,科幻科技机械类,弯曲曲面异形结构布线,万能型拓扑结构制作技法,自主绘制参考图(12分13秒)

100.【动真格C4D】标准化建模,建模脚本工具包(提供安装),常用建模脚本的应用详解(11分05秒)

101.【动真格C4D】标准化建模,案例拓展,科幻科技机械类案例总结(07分22秒)

102.【动真格C4D】标准化建模,工具拓展收缩包裹之创意模型,破坏性的连接效果器(08分23秒)

103.【动真格C4D】标准化建模,图形相加建模技法,标准结构的获取办法,点间距测量,面克隆(06分42秒)

104.【动真格C4D】标准化建模,机械螺丝帽建模的两种方案,深度控制及布线优化(11分51秒)

105.【动真格C4D】标准化建模,环绕对象复制,机械螺丝扣,螺旋丝扣,螺纹瓶口丝扣,灯泡丝扣卡布线四边面处理(09分58秒)

106.【动真格C4D】标准化建模,创意小蘑菇,伞状生长建模,异性曲面石头创意类结构的建模技巧(12分59秒)

107.【动真格C4D】标准化建模,解决上节课两个小问题,创意模型,图形相加并集类投射,8字型掏洞,网络摄像头等复杂型掏洞技术(10分19秒)

108.【动真格C4D】标准化建模,头戴耳机设备类,耳蜗褶皱结构,真实褶皱的随机性,泡沫部位的软过渡(27分31秒)

109.【动真格C4D】标准化建模,批量执行工具,批量选择脚本,复杂极点,非平面多边形检测,转换选择模式等批量选择执行工具归纳(08分06秒)

110.【动真格C4D】标准化建模,苹果MAC电脑显示器,曲面弧度,边角弧度等卡布线(05分55秒)

111.【动真格C4D】标准化建模,拟真人角色局部建模卡布线等



原创脚本+C4D系统课程+AE系统课程同步更新中..........


98【动真格AE】小鱼缓停动画+表达式动画集脚本批量修改节奏+批量时间偏移动画脚本+批量复制关键帧脚本的妙用(09分32秒)

99【动真格AE】小猫摇尾巴循环动画重要制作理念+文字蒙版下落缓停动画+手动循环+复制关键帧脚本循环+表达式动画集脚本循环(19分16秒)

100【动真格AE】第二镜头分析+搭建场景+重置锚点脚本提取应用锚点(12分17秒)

101【动真格AE】半径位置提取脚本+小球旋转+指向性运动脚本V0.3更新+角度转弧度函数详解(15分10秒)

102【动真格AE】滑杆加载loding动画+可调整节奏缓慢驱动100%文字+差值函数linear线性+ease平滑过渡详解+取整函数Math.round四舍五入,Math.ceil 向上取整+Math.floor 向下取整详解。(22分33秒)

103【动真格AE】弹性动画+细节调整+复制关键帧循环+Mask动画+文字缓停动画+时间偏移动画(13分32秒)

104【动真格AE】AE三维世界空间中灯光与灯光距离的精准测量+设计师眼中的高光 灰色 明暗交界 暗部 反射 阴影问题+AE6400%缩放与AI64000%缩放区别+手机绘制(40分10秒)

105【动真格AE】利用morph变形插件给小猫变形,提供win+mac版插件下载(11分14秒)

106【动真格AE】调整UI元素细节及动画制作技巧(12分52秒)

107【动真格AE】浅绿色圆圈扩散镜头小猫(文字喵语识别双向语音翻译)原创层时间偏移脚本应用 原创表达式动画集脚本应用 原创重置中心点脚本应用(17分41秒)

108【动真格AE】手机语音对话镜头 喵喵喵语音识别流动线条动画 线条变麦克风过渡及模拟圆形转圈和拖尾 流动线条在三维产品反光板中的应用方向(29分36秒)

109【动真格AE】心情指数镜头 原创半径位置提取脚本原创指向性运动脚本数字滚动停止 差值函数与取整函数的实例应用(10分20秒)

110【动真格AE】紫色小锁左右晃动镜头 原创复制关键帧脚本 原创常用表达式动画集脚本 循环动画 动画节奏实例内容拓展(9分26秒)

111【动真格AE】整个手机MG片子中最后一个镜头案例总结(06分13秒)

112【动真格AE二维人物卡通动画,运动规律分析,maya角色运动轨迹,序列抽帧运动轨迹,梳理动画本质,头部绘制(16分49秒)

113【动真格AE】二维MG角色动画之头部扭头动作,扭头动画,批量控制并修改所有表达式动画(17分55秒)

114【动真格AE二维MG角色动画之下身绘制,二维三维制作逻辑,形状层的重点实例应用(非常重要)(26分41秒)

115【动真格AE】Duik骨骼绑定脚本的安装,版本报错等等一些琐碎不太重要的问题(11分38秒)

116【动真格AE二维MG角色绑定及动作K帧,十万个为什么把Duik原理彻底讲透,左臂右臂腰带胯骨绑定全过程,Duik普通行走动作,干脆利索的军人动作(上)(23分30秒)

117【动真格AEDuik骨骼绑定之下身腿部绑定,原创AE父子关系点选脚本实例应用及V0.3版本升级,腿部绑定及下身动作K帧(中)(13分03秒)

118【动真格AEDuik骨骼绑定之下身脚部鞋子绑定,鞋子及腿部K帧,原创AE父子关系点选脚本实例应用(下)(24分58秒)

119【动真格AEDuik骨骼绑定之上身及下身单独旋转控制,一骨骼多控制器控制上下身的分开旋转动作(3分47秒)

120【动真格AE原创属性批量选择脚本应用,所选即所得,支持Ctrl加选属性,支持二维与三维层批量选择锚点,位置,缩放,旋转,透明度,方向,XYZ(2分29秒)

121【动真格AE最后一组文字节奏一镜到底演变镜头技术难点解析(11分11秒)

122【动真格AEAE魔方案例之Maya利用四元数功能实现魔方旋转动画,欧拉角转换四元数(9分07秒)

123【动真格AEC4D魔方动画,群组继承分裂效果器实例应用(6分40秒)

124【动真格AEAE魔方动画的本质及实现原理、原创父子关系脚本深度应用(结合Maya与C4D的优势了解动画本质)(18分19秒)

125【动真格AE】原创线性数字滚动增幅脚本0-N数字的滚动变化,支持嵌入N小数点,支持滚动变化的时间范围,支持时间线拖拽标记点修改时间,支持负数(5分00秒)

126【动真格AE文字故障,科技感,闪烁有逼格的文字,出场转场类的文字故障技术点解析(22分36秒)

127【动真格AE原创定点跟踪连线脚本使用办法及技巧,二维到三维连线及物体跟踪的实例应用(8分37秒)

128【动真格AE】AE跟踪,什么是跟踪?老资料加新花絮对跟踪全面解析,对应用方向的梳理及教学推荐(18分52秒)

129【动真格AEAE跟踪,摄像机反求,跟踪点的应用方向,点线脚本,对象转灯光脚本,Plexus点线应用,Plexus景深及遮挡,跟踪纠错等(29分58秒)

130【动真格AEAE跟踪,AE变形稳定器VFX及本质,稳定运动本质等等的实例讲解,对实拍画面的稳定详解(21分12秒)

131【动真格AEAE跟踪,跟踪运动,摩托车灯光替换,白天转黑夜,细节把控(14分32秒)

132【动真格AEAE跟踪,多点跟踪运动,手机,电脑,iPad,屏幕类跟踪,抠像及跟踪替换技巧(15分27秒)

133【动真格AEAE跟踪,Mocha平面跟踪,手机,电脑,iPad,屏幕类跟踪替换,数据导入AE(06分10秒)


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2014年10月依靠YY平台专注在线视频教学,2015年8月规划影视后期全面课程,2016年4月推出AfterEffects全中文系统加密下载版视频教学,2017年3月推出Maya全中文教学,2017年11月增加MG案例并为MG更新增加原创脚本,2018年增加大量原创脚本及教学,2019年教学与开发同步更新,并以一次付费,免费更新,系统全面,时间紧凑,超低价格迅速获得学员好评,同时免费更新授课模式引得业界争相模仿!动真格并没有因此炫耀与自豪什么,而是觉得这件事是个好事,引导大家对付费学员更加负责,注重售后,注重口碑,而不是买前是孙子,买后是大爷的姿态!在教育乱象的今天,动真格还能为教育圈做些什么?我们拭目以待!


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AE系统全面课程+表达式+MG案例......133课时更新中

Maya系统全面课程讲解+角色绑定.......123课时

C4D系统全面课程,建模,材质,展UV贴图,动力学,效果器,角色绑定和一些插件,OC渲染器,AE合成等.......108课时更新中

本次更新的同时开发了大量原创脚本,目的让朋友们做出更棒更好的动画效果,(原创脚本不在本付费范围内)教学为一次付费免费更新制,最终呈现给你的是10个软件的大更新,MG案例,三维建模,粒子,水墨,特效,流体,追踪合成等模块。

 持续更新中...↓↓↓

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   AE系统课程目录一览   

01AfterEffects工作界面

【录播】动真格宣传片完整版班级特色(10分钟) 免费试学

【录播】AfterEffects入门(2分钟)

【录播】免费试学 班级特色(5分钟)

02项目面板解释素材整理素材像素比8位16位32位bpc详解

【录播】四大面板的作用(13分钟)

03合成面板预览窗口下的图标详解

【录播】了解各个窗口下UI(9分钟)

04时间线面板及图标详解

【录播】时间线面板及图标(4分钟)

05认识工具栏本地坐标世界坐标窗口坐标详解工具栏所有图标

【录播】认识工具栏 本地坐标 世界坐标 窗口坐标(15分钟)

06九大菜单栏详解

【录播】九大菜单栏详解(13分钟)

07Preferenaes设置

【录播】Preferenaes设置(3分钟)

08素材管理一次性导入素材连续导入素材以拖拽方式导入素材

【录播】素材管理(4分钟)

09修改Composition合成LED大屏幕尺寸转换

【录播】修改Composition合成LED大屏幕尺寸转换(3分钟)

10添加特效滤镜实战讲解特效

【录播】添加特效滤镜实战讲解特效(9分钟)

11设置动画关键帧实战演示及处理问题

【录播】设置动画关键帧实战演示及处理问题(7分钟)

12预览面板快速放大窗口预览快捷键小样咩咩叫

【录播】预览面板快速放大窗口预览快捷键小样咩咩叫(13分钟)

13渲染设置 输出路径 外部渲染及设置 创建代理

【录播】渲染设置 输出路径 外部渲染及设置创建代理(11分钟)

14图层分类及创建方法AE与PS联机AE与PR联机创建参考层

【录播】图层分类创建AEPS联机AEPR联机创建参考层(5分钟)

15锚点位置缩放旋转不透明

【录播】锚点位置缩放旋转不透明(4分钟)

16AE脚本管理器 层排列对齐分布序列图层分离打断父子关系

【录播】AE脚本管理器层排列对齐分布分离父子关系(16分钟)

17激活关键帧导航器曲线差值 调解动画脚本

【录播】激活关键帧导航器曲线差值 调解动画脚本(11分钟)

18嵌套概念与方法 塌陷开关的作用 新版本功能

【录播】嵌套概念与方法 塌陷开关的作用 新版本功能(7分钟)

19叠加模式普通变暗差值色彩蒙板共享

【录播】叠加模式普通变暗差值色彩蒙板共享(6分钟)

20遮罩创建修改属性叠加模式动画及应用

【录播】遮罩创建修改属性叠加模式动画及应用(15分钟)

21轨道蒙板菜单操作及应用

【录播】轨道蒙板菜单操作及应用(5分钟)

22绘画面板笔刷面板画笔工具仿制图章橡皮擦

【录播】绘画面板笔刷面板画笔工具仿制图章橡皮擦(14分钟)

23形状层工具钢笔组属性遮罩圆角脚本拆分合并阴影脚本

【录播】形状层钢笔组遮罩圆角脚本拆分合并阴影脚本(16分钟)

24文字创建菜单点文本段落文本旧版本滤镜文字滤镜

【录播】文字创建菜单点文本段落文本旧版本滤镜(12分钟)

25修改文字内容字符面板属性段落面板属性

【录播】修改文字内容字符面板属性段落面板属性(9分钟)

26源文字动画动画器路径文字预置动画AE后台切换语言

【录播】源文字动画器路径文字预置AE后台切换语言(10分钟)

27文字层转换形状层文字层转换蒙板层详解快捷键使用

【录播】文字层转换形状层转换蒙板层详解快捷键使用(7分钟)

28开启三维图层坐标系统基本操作材质选项

【录播】开启三维图层坐标系统基本操作材质选项(10分钟)

29创建灯光属性类型移动及应用范围

【录播】创建灯光属性类型移动及应用范围(8分钟)

30创建摄像机属性设置基本控制运动方式与空物体父子链接

【录播】创建摄像机与空物体父子链接(11分钟)

31色彩模式位深度三色调8位16位32位bpc应用

【录播】色彩模式位深度三色调8位16位32位bpc应用(5分钟)

32颜色面板三原色原理冷色暖色曲线色阶色相饱和度

【录播】颜色面板三原色冷暖色曲线色阶色相饱和度(8分钟)

33色彩平衡色光通道混合色调更改颜色及照片滤镜

【录播】色彩平衡色光通道混合色调更改颜色照片滤镜(11分钟)

34钢笔抠图及使用方法

【录播】钢笔抠图及使用方法(8分钟)

35颜色差值键范围遮罩提取内外部键线性颜色键高级溢出抑制

【录播】颜色差值键范围遮罩提取内外部线性溢出抑制(10分钟)

36Keylight抠像高级抠像钢丝擦除

【录播】Keylight抠像高级抠像钢丝擦除(13分钟)

37遮罩阻塞简单阻塞调柔和遮罩

【录播】遮罩阻塞简单阻塞调柔和遮罩(4分钟)

38梯度渐变四色渐变描边填充网格

【录播】梯度渐变四色渐变描边填充网格(6分钟)

39发光滤镜 real glow插件

【录播】发光滤镜 real glow插件(2分钟)

40摄像机镜头模糊径向高斯快速复合等模糊

【录播】摄像机镜头模糊径向高斯快速复合等模糊(5分钟)

41百叶窗线性擦除卡片擦除块溶解

【录播】百叶窗线性擦除卡片擦除块溶解(5分钟)

42投影边缘斜面径向阴影 longshadows脚本

【录播】投影边缘斜面径向阴影 longshadows脚本(5分钟)

43了解表达式创建打开关闭表达式曲线快捷方式错误提示

【录播】了解表达式(8分钟)

44表达式中心点滑块控制角度控制颜色控制

【录播】表达式中心点滑块控制角度控制颜色控制(9分钟)

45赋值方法一维赋值二维赋值三维赋值

【录播】赋值方法一维赋值二维赋值三维赋值(5分钟)

46time表达式random表达式posteriztime表达式valueatime表达式

【录播】time、random、posteriztime、valueatime(5分钟)

47wigge表达式

【录播】wigge(3分钟)

48表达式层级关系index索引

【录播】表达式层级关系index索引(7分钟)

49矢量属性函数矢量加减乘除法

【录播】矢量属性函数矢量加减乘除法(3分钟)

50random、gaussrandom、seedrandom、noise

【录播】random、gaussrandom、seedrandom、noise(5分钟)

51差值函数 linear ease

【录播】差值函数 linear ease(3分钟)

52颜色转换表达式

【录播】颜色转换表达式(4分钟)

53数学函数其它函数

【录播】数学函数其它函数(7分钟)

54循环表达式

【录播】循环表达式(6分钟)

55AE脚本管理器

【录播】动真格汉化整理AE脚本管理器(3分钟)

56AE调色教程

【录播】AE调色教程(6分钟)

57渐变调光脚本

【录播】渐变调光脚本(4分钟)

58movereal深入讲解标准做法

【录播】movereal深入讲解标准做法(9分钟)

59动真格bee的制作方法

【录播】动真格bee的制作方法(17分钟)

60动真格chuzimeizuxiaomixiaoyi的制作方法

【录播】动真格chuzimeizuxiaomixiaoyi的制作方法(5分钟)

61动真格movereal的制作方法

【录播】动真格movereal的制作方法(24分钟)

62解组插件

【录播】解组插件(5分钟)

631人物动画制作思路

【录播】1人物动画制作思路(3分钟)

642人物线条制作C4D

【录播】2人物线条制作C4D(7分钟)

653阴影的提取C4D插件

【录播】3阴影的提取C4D插件(2分钟)

664做案例的时候可能遇到的问题

【录播】4做案例的时候可能遇到的问题(3分钟)

675AE合成部分

【录播】5AE合成部分(14分钟)

68C4D插件TFD-XParticles-Krakatoa

【录播】C4D插件TFD-XParticles-Krakatoa(17分钟)

69MG系列教学(1)

【录播】MG三个小案例(13分钟)

70MG系列教学(2)

【录播】MG动画小爆炸(7分钟)

71MG系列教学(3)

【录播】MG字幕条知识点(9分钟)

72MG系列教学(4)

【录播】C4D动真格movereal运动MG(13分钟)

73MG系列教学(5)

【录播】AI扁平化风格制作(12分钟)

74MG系列教学(6)

【录播】MG动画输出GIF动图(2分钟)

75表达式小汽车

【录播】表达式小汽车(11分钟)

76AE脚本管理器及动真格开发的脚本安装升级问题   

77常用表达式动画集脚本的应用及AE脚本管理器新增功能

78解除预合成脚本

79形状层预合成脚本(上部)   

80形状层预合成脚本(下部)   

81预合成收集整理脚本   

82层时间偏移脚本   

83复制关键帧脚本   

84遮罩层转形状层脚本   

85重置锚点与位置脚本1.4版本

86指向性运动脚本   

87渲染输出当前帧脚本   

88钟表计时生成脚本

89时间历程回顾脚本   

90点线脚本教程   

91ray dynamic color配色脚本全解

92动真格齿轮联动   

93形状层的几个核心问题

94好的片子能不能抓到标准   

95小猫小鱼制作遮罩工具及形状层工具的具体使用问题

96小猫小鱼的细节调整   

97预合成脚本的重要性


   Maya系统课程目录一览   

1maya简介

2动真格-Maya2016界面入门

3项目文件

4视图窗口

5视图窗口导航

6快捷菜单

7自定义界面

8选择工具

9移动旋转缩放

10操作支点

11复制对象

12通道盒与属性编辑器

13重置变换与冻结变换

14捕捉对象

15大纲视图

16创建层级

17分组对象

18分组和层级

19了解超图

20隐藏于与显示对象

21分层与选择遮罩

22了解多边形建模与nurbs区别和创建多边形

23多边形编辑模式与软选择

24导弹模型的制作

25合并与分离

26布尔运算不可怕及maya布尔运算规则

27设置参考图的方法

28对照参考图建模

29挤压工具三合一手柄的用法

30倒角工具

31插入循环边与布线

32对称模型与凹槽

33合并点与目标焊接点

34镜像几何体

35建模小技巧沿着路径挤出面

36建模工具包与细分曲面

37在光滑的表面上创建褶皱

38平滑模型和管理细节

39编辑边流

40非线性变形6种

41晶格造型

42管理模型之缓存历史记录

43NURBS的了解及由来

44NURBS基本体

45NURBS曲线工具

46NURBS从曲线到模型快速创建酒杯

47NURBS从曲线到模型放样工具

48NURBS曲线和曲面的开放与闭合

49NURBS平面工具和挤出工具由曲线变成曲面

50使用等参考

51从NURBS曲面提取线及等参线的用法

52激活曲面在曲面上创建曲线

53投影曲线和修建工具打孔

54NURBS模型转换成多边形模型

55Maya雕刻工具

56Maya雕刻工具基本操作及雕刻山脉

57Maya2017mentalray渲染器及渲染概述

58基本着色类型

59创建和应用材质贴图

60给模型贴位图

61认识材质编辑器

62在材质编辑器中创建材质

63了解使用渐变材质

64置换材质和凹凸贴图

65认识使用mentalray材质

66在模型上面添加多种材质

67了解UV及作用

68圆柱形映射

69认识UV编辑及UV快照

70在UV编辑器中编辑UV及常用的操作

71对NURBS贴图

72认识渲染器了解渲染设置菜单

73灯光的照明类型

74创建阴影

75灯光衰减

76摄像机的基础知识

77添加景深

78运动模糊

79光线跟踪反射与折射

80使用最终聚集制作柔和阴影

81创建基于图像的照明

82批量渲染

83了解动画界面

84动画K帧与属性

85调节关键帧

86受控关键帧

87播放预览

88设置动画路径

89运动轨迹

90动画重影

91曲线编辑器

92动画摄影表

93周期循环动画

94锁定与隐藏通道

95绑定骨骼蒙皮

96为鲸鱼创建骨骼

97为鲸鱼绑定蒙皮

98绘制蒙皮权重

99节鲸鱼骨骼动画

100Maya骨骼绑定的重要分析

101关节大小骨架工具

102了解关节属性

103创建脊椎骨架

104创建下身骨骼

105创建手臂关节

106IK与IK的理论讲解

107认识IK与FK

108IK属性设置

109点约束

110目标约束

111方向约束

112极向量约束

113父对象约束与父子关系的区别以及缩放约束

114kk_controllers创建IK控制器形状脚本

115创建脚部控制器

116锁定和隐藏未使用的属性

117创建胯关节控制器

118给控制器创建控制平台

119创建脊椎控制器

120创建手臂控制器

121创建手指控制器

122创建颈部关节

123驱动关键帧


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 五种观看设备任选其二 

(1)《PC》win系统加密下载播放

(2)《MAC》苹果系统加密下载播放

(3)《安卓》手机系统加密下载播放

(4)《IOS》手机系统加密下载播放

(5)《平板》平板系统加密下载播放

注意:五种观看方式任选其二,对应二次永久密码,增加设备或密码次数,加收90元/平台/密码(随教学更新会上调)密码为永久使用不会过期,不支持注销,请选择自己常用设备进行观看,教学为云盘下载,可反复观看,不限时间、不会过期,绑定CPU与显卡,不绑定硬盘。单独更换电脑CPU或者显卡不算换电脑,CPU与显卡同时换按换电脑判定,密码因个人原因(换系统等)失效,需重新购买,敬请谅解。


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(2) 加密教学一机一码视频教程,后续免费更新不收费。

(3) 提供工程源文件及讲解中的素材等(不包含动真格原创脚本)

(4) AE电影级调色模板及FFX预设带教程

(5) AJ音乐库(2014-2018历年无干扰水印音乐库)

(6) MG音效库及国内外配乐(水滴,乐器,打击,敲击,叮咣乱响各种妥妥的)

(7) 稀有字体库(超细字体大全)

(8) 提供软件与插件测试版学习(官方正版或收费版不包括在内,请支持正版)

(9)群员互动交流(同学互助)


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